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この数年の日本のゲーム産業崩壊に名前をつけよう

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332739558/


1 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 14:25:58.42 ID:ZFgR7kNy0 [1/2]

アタリショックみたいな感じで



8 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:28:48.96 ID:VmQwoOMz0

モバゲーショックは確実に来るだろうな。



28 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:42:35.23 ID:PL/EFkhC0

ノムリッシュ的な感じでたのむ
52 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:05:39.51 ID:jKhZPZ3OO [1/2]

ステマショックしかあるまい
ゲームとゲームにまつわるあらゆる情報の価値を破壊した



32 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:45:46.16 ID:QchPo4sC0

ステマで内容に関係なくゲームが売れ
ゲームを面白くするという工夫の見られない
内容がスカスカのゲームが蔓延した

売れたゲームにしても「ゲームってつまらない」という印象を与え
内容がスカスカのゲームが蔓延した

割とまじめにステマショックかもしれん



36 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:51:33.72 ID:Lm55EPof0 [2/5]

>>32
俺も割りとマジでそう思ってる



41 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:56:21.01 ID:zv90LquX0

>>32が真理



43 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:59:24.03 ID:AMcbltI+P


                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)


僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。


これでいいじゃん



42 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 14:56:33.26 ID:nLao6n2O0 [1/7]

まず何が崩壊してるかの認識がみんなズレてるな

個人的には去年のE3に見られたような和ゲーの存在感の無さ
GDCで物議を呼んだ「お前等のゲームはクソだ」問題などの
国際的な日本の凋落を指したいが。



47 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:02:38.12 ID:/7gNrDCg0 [1/2]

ガラパゴスショックだと思う。
全く世界で戦えなくなった。



55 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:07:06.29 ID:FiSW1/YC0 [1/4]

>>47
他所のことは今はどうでもいい
そんな心配は国内が盤石な時にすることだ



51 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:05:36.98 ID:nLao6n2O0 [2/7]

ガラパゴス、てのもちょっと違う気がするな
前世代までは日本のゲームが世界を席巻できてたのだから。

最初から孤島に閉じ込められてたのではなく
いつのまにか孤島に追いやられていたというか



54 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:06:23.16 ID:AjpN70750 [2/2]

>>51
>前世代までは日本のゲームが世界を席巻できてたのだから。


その前提から間違ってるけどね





53 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:06:17.26 ID:qYHTTtYuP [1/3]

クリエーターのゴキ化のせいだと思うけどな
ツイッターや公式の場で平気な顔で対抗機種叩いてるんだぜ
完全に終わってるよ



57 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:09:27.06 ID:3Nhjf6rr0

アトラクタフィールドの分岐点



65 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:17:25.06 ID:UX+BmXv10 [1/4]

アタリショック云々言う人って
実際にAtari2600のゲームで遊んだことあんのかな…

個人的には「1982年の段階であのハード性能じゃだめだった」
って言う当たり前の話なだけだと思うんだが。



69 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:20:07.52 ID:GFKEqjiv0 [1/2]

>>65
性能の問題なん?

アタリショックって
参入がしやすすぎてクソゲーが氾濫したものだと思ってた



197 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 17:16:57.76 ID:rmAOXcpM0 [1/3]

>>65
アタリショックはあくまでも粗悪乱造が原因だ
ハード性能が問題ならそのハード性能にあった面白いソフトを作れば良いだけ
クソゲーにしてでも売るって思考がおかしいんだよ



73 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:21:09.44 ID:nLao6n2O0 [3/7]

アタリショックって中身一緒なのにパッケージだけ変えて
新作として売ってたとかそういう時代じゃなかったか?



76 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:23:22.63 ID:cUsHcIki0 [4/13]

>>73
ATARIはどちらかというと、王者になったのをいいことに
クソゲー乱射しまくって
挙句ハードまで欠陥品に溢れたのが原因


はっきり言って
PS2もあと少しでソニーショックになってたね




67 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:18:34.24 ID:v6oix4vH0 [1/4]

PS2ショック



72 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:21:03.56 ID:p9h5ZXw60 [1/2]

【PS2】
1位  DQ8 (355万)
2位  FF10 (232万)
3位  FF12 (232万)
4位  FF10-2 (196万)
5位  DQ5 (161万)
6位  GT3 (143万)
7位  真・三國無双3 (119万)
8位  KH2 (112万)
9位  ウイイレ6 (111万)
10位 ウイイレ7 (110万)

     ↓

【PS3】
1位  FF13 (190万)
2位  FF13-2 (80万)
3位  ワンピース海賊無双 (71万)
4位  MGS4 (70万)
5位  テイルズオブエクシリア (65万)
6位  GT5 (60万)
7位  龍が如く4 (55万)
8位  北斗無双 (55万)
9位  バイオハザード5 (52万)
10位 龍が如く3 (50万)



84 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:28:13.47 ID:nLao6n2O0 [4/7]

どこぞかのコラムで日本のメーカーは大規模開発の
システムを構築していない、て書いてあったな

小粒タイトルは割りと頑張ってるけど大作系が
軒並み下落しているのを見るに当たってるかもな、とも思う



92 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:34:29.58 ID:06hpX7ua0

>>84
まあ海外の大規模開発って世界的な下請けネットワークの構築だしなあ
普通に工業製品作るみたいな感じだろ
日本はまだ家内製手工業時代的な個人の職人芸頼り
メインのやつが1人抜けるとボロボロになるという



140 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 16:02:52.49 ID:9RwX/pYA0

>>84
雇用形態の問題がデカいよ
大きいソフトを作ろうってなった時に、海外は必要な人数を簡単に雇えて
完成したら簡単に辞めさせられる

大きいプロジェクトをするための人数を全員正社員として雇ってたら
毎年毎年スカイリムクラスを発売して世界中で最低でも数百万売らなきゃ社員食っていかせられないからね。
でも当然そんなの不可能

日本の雇用形態じゃ今以上の規模のソフトは作れないんだよ




87 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:30:59.67 ID:63pGjRSaP [1/5]

Wiiが普及台数だけでゲームが全然売れない
ハリボテ市場だったのは据え置きの寿命縮めただろうな

PS3や360では開発費かかるし性能使いこなせないサードがPSPに殺到
3DS/Vitaも出るしこれからは携帯ゲーム機の時代や!

ソーシャルゲーの驀進急成長で逆に携帯ゲーム機市場が崩壊
サードは慌ててグリーモバゲに擦り寄ってる最中


つーかどのハードでも言えるけど、出来が良くて口コミで人気出て
2chやニコニコでも大人気なタイトルが
じわ売れしても10万本ちょっとしか売れないのはひどい

そりゃ中小から大手まで
まじめに家庭用ゲームなんか作らずにソーシャルに逃げるわ
いいもの作って大々的に宣伝しても売れねーんだから



88 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:32:19.28 ID:VNcmEvbL0 [1/5]

>>87
サードの自業自得に据え置きの寿命とか笑わせないでくれ
相変わらず据え置きゲーは売れてるじゃないか

国内サード作品が全然無いだけで



94 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:35:10.06 ID:gh/fzAd00

WiiUでバカサードの分岐点になるわな
生きるか死ぬかの



99 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:37:35.83 ID:lrjbXx970

日本のメーカーがわき目もふらずに
HDゲー技術を磨いてたとして

スカイリムみたいなゲームは作れないと思うわ



103 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:39:11.19 ID:lvNhkW3E0 [3/6]

>>99
そもそもHD技術がゲームの面白さには関係ないのに
和サードは、そこんとこがまず理解できてないから

UBIはwiiで任天堂とタメ貼れるぐらい名作連発してんだぞ



107 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:40:44.97 ID:q0ZSFhnd0

一応「Cellショック」っていう言葉もあるんだな。
Cellの惨状見て他のプロセッサメーカーが
戦略を変えたうんぬんみたいな。



109 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:41:18.48 ID:/KdlFix00

ファミ通スパイラルかなぁ。
新しいものを受け入れられず、
揚げ足取りでネガティブな情報を蔓延させてるって意味で。

アイデア勝負→ボリューム不足
新ジャンル→ゲームじゃない
など



116 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:44:23.99 ID:FiSW1/YC0 [4/4]

>>109
ヤツらの言う「ゲームらしいゲーム」は
既存のゲームジャンルしかゲームとして認めないという、
ゲームの可能性を狭めるだけのものでしかないな



112 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:43:12.65 ID:ub/19JBp0 [2/2]

近年は海外の作り手たちの方が情熱持って作ってる。
むしろ日本の方が、職人とはほど遠い作業的な作りになってるでしょ。

FF、ウイイレ、スパロボ、○○無双・・・


適当に続編作って食い繋いできた罰だと思うよ。



120 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:46:07.19 ID:63pGjRSaP [2/5]

>>112
海外もブランド食いつぶして崩壊させるなんて腐るほどやってるだろ
ここ10年メイン張ってきたFPSも、10年前と今で比較すると
まともに残ってるブランドの方が少ない
FEARなんてまさにブランド壊滅の典型例



121 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:46:39.64 ID:46gaG29u0 [3/8]

>>112
シリーズ物が数字を重ねるごとに劣化していくのは避けがたいのでそれは特に悪いことではない。
むしろ新規タイトルが出にくくなってることの方が問題で、これまた国内外で避けがたいこと。



117 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:45:10.34 ID:Fv57/32+0 [2/11]

完全新作なんて今やDSで少しでるだけだからな
PSはシリーズキャラゲーばかりだし
据え置きはコストかかるからシリーズしかでない
どれもこれも似たようなシステムばかり



115 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:44:15.89 ID:cUsHcIki0 [8/13]

PS時代→ムービーが面白い!
PS2時代→ムービーだけじゃなく中身もキレイで面白い!
PS3時代→凄いから面白い…?


こんな感じ、PS・PS2時代で成り上がったサードはHD技術に幻想抱きすぎてる



126 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 15:51:32.47 ID:nLao6n2O0 [6/7]

グラフィックの技術では国内サードも世界水準に達成してると思うけどね
いわゆる海外向けと称して出したゲームのほとんどは中々綺麗なのも多かったよ

まあそれらも売れなかったわけだが、売れなかったのには別の原因があったとしか



127 名無しさん必死だな mail:  2012/03/26(月) 15:52:18.49 ID:wVooPXyB0

リアルな表現こそ至高と言う風潮が
全てのゲームにあってるわけではないのに

グラがグラが言うヤツが多いことも問題なんだろうな。

デフォルメすることで見やすく、そして理解しやすくなって
すんなり楽しめることなんて良くあることなのに。



143 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 16:04:27.47 ID:KKYrLMbC0 [1/2]

ゲーム業界が盛り上がってるとか
ゲーム産業が安定的っていうのは
いつの事を指すの?



147 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 16:07:51.29 ID:cUsHcIki0 [11/13]

>>143
PS2時代のことだろうな
俺から言わせれば安定や繁栄とは程遠い、緩やかに腐る時代でしかないが



155 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 16:13:16.13 ID:46gaG29u0 [7/8]

>>147
国内でも海外でも買収合併が盛んだった時期というのはあるね。
ただ世界的に見れば、国内の買収合併は小規模で
あまり戦略的ではなかった気がする。



169 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 16:26:56.56 ID:KKYrLMbC0 [2/2]

「なにかゲームしたいな」っていう欲求の発露として
ソーシャル程度の軽いもので済んじゃう人が
今の時代多いんだろね。


まぁもしかしたら昔もそうだったんだろうけど…。



192 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 17:02:26.34 ID:Lm55EPof0 [4/5]

ゲーム業界は1兆円産業!って言われてたのっていつ頃の話だっけ?
今はどうなんだろ



194 名無しさん必死だな mail:sage  2012/03/26(月) 17:12:41.64 ID:DccRpcbB0 [1/3]

>>192
一兆円規模ってのはネトゲとかオンラインゲームも合わせた市場
それ抜くと今の家庭用ゲーム市場は4500億円くらい
5年連続で縮小してる

もうオンライン市場の方がハード/ソフト単体より市場規模大きいんじゃね
ハード売ってソフト出してもらってロイヤリティ稼ぐって
昔ながらのビジネスモデルが衰退しつつあるのは事実

そして、それで困るのはサードじゃなくて
任天堂・SCE・MSのファーストであるというのはあんまり指摘されんね









内的要因よりも、外的要因が大きいんだろうね。
特に、ネット関連のコンテンツの急成長は大打撃だと思う。
暇潰しの道具が、必ずしも家庭用ゲーム機である必要がなくなったんだよね。
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